Periodo de publicación recogido
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O potencial significativo de games da educação: análise do Minecraft
Luciana Coutinho Pagliarini Souza, Angelica Caniello
Comunicação & Educação, ISSN 0104-6829, ISSN-e 2316-9125, Vol. 20, Nº. 2, 2015, págs. 37-46
O uso do YouTube em favor de uma educação ética
Angelica Caniello, Luciana Coutinho Pagliarini Souza, André Santos
Redes sociales y ciudadanía: ciberculturas para el aprendizaje / coord. por José Ignacio Aguaded Gómez, Arantxa Vizcaíno Verdú, Ángel Hernando Gómez, Mónica Bonilla del Río, 2022, ISBN 9788493731694, págs. 375-380
A cultura participativa na produção de novos sentidos no game: o olhar do fã de Counter Strike
Angelica Caniello, Luciana Coutinho
Nuevas audiencias, consumidores y culturas digitales / coord. por Antonio García Jiménez, Daniel Barredo Ibáñez, Mágda Rodrigues da Cunha, 2021, ISBN 978-84-09-31653-3, págs. 59-70
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