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Resumen de Los esports mantienen la curva ascendente

Rocío Calderón

  • Las restricciones físicas y limitaciones de movilidad, como consecuencia de la pandemia, han impulsado la industria esports en España y en el mundo, con más de 470 millones de seguidores a nivel global hace dos años. De cara a 2024, se espera que el negocio del deporte electrónico supere los 834 millones de euros en facturación


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