Este artículo tiene como objetivo reflexionar sobre las posibilidades que ofrece la realidad virtual como elemento mediador entre el objeto artístico y el público con discapacidad visual. A partir de la digitalización fotogramétrica y el tratamiento virtual de la pintura O Grupo do Leão (1885) de Columbano Bordalo Pinheiro (pieza clave del realismo portugués) ponemos el foco en la retroalimentación mecano-háptica como recurso de inclusión cognitiva y socioafectiva en el ámbito museístico. El propósito es desarrollar e impulsar un prototipo tecnológico (en curso) que haga efectivo el encuentro estético entre el espectador con discapacidad visual y el objeto de museo del modo más auténtico posible. Finalmente, se especifican algunos resultados ya obtenidos durante una estancia de investigación internacional llevada a cabo en la FCSH Nova de Lisboa en el área de Humanidades Digitales e Historia del Arte: procesos de captura y generación del modelo tridimensional, limpieza y tratamiento con software 3D especializado, para contribuir a una nueva exploración de los sentidos dentro del campo de la inmersión visual en museos.
This article aims to reflect on the possibilities offered by virtual reality as a mediating ele-ment between the artistic object and the visually impaired public. From the photogrammetric digitization and virtual treatment of the painting O Grupo do Leão (1885) by Columbano Bordalo Pinheiro (a key piece of Portuguese Realism), we focus on mechano-haptic feedback as a resource for cognitive and socio-affective inclusion in the museum field. The purpose is to develop and promote a technolog-ical prototype (in progress) that makes effective the aesthetic encounter between the visually impaired viewer and the museum object in the most authentic way possible. Finally, some results already obtained during an international research stay carried out at the FCSH Nova from Lisbon around Digital Humanities and History of Art are specified: capture processes and generation of the three-dimensional model, cleaning, and treatment with specialized 3D software to contribute to a new exploration of the senses within the field of visual immersion in museums.
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