Este capítulo muestra una experiencia de gamificación con una herramienta on line gratuita cuyo objetivo es fomentar un aprendizaje más interactivo en asignaturas de alto contenido teórico. Kahoot es una aplicación que permite crear preguntas que los estudiantes pueden contestar desde sus dispositivos móviles, convirtiendo un test de conocimientos en una actividad divertida y dinámica.
This chapter shows an experience of gamification with an on-line free tool which aim is to promote a more interactive learning in some subjects. Kahoot is an application that allows to create questions that the students can answer from his mobile devices, turning a test of knowledge into an entertaining and dynamic activity.
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