Periodo de publicación recogido
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Uso y diseño de simuladores orientados al aprendizaje de la cinemática aplicada a los videojuegos
Fernando Blázquez Piñeiro
Videojuegos: desarrollo e industria creativa / coord. por David Alonso Urbano, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz, José Cuesta Martínez, 2015, ISBN 978-84-942154-5-2, págs. 115-134
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