Periodo de publicación recogido
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"Buccaneers of Symeria": idea y concepto. Crónica de desarrollo de un videojuego.
Jonathan Castro Miguel, José Cuesta Martínez
Creatividad y sociedad: revista de la Asociación para la Creatividad, ISSN-e 1887-7370, ISSN 1578-214X, Nº. 16, 2011, 25 págs.
La comunicación interactiva como medio para la adquisición de las competencias del futuro: ¿es adecuado aprender a programar con scratch?
David Alonso Urbano, Rafael Conde Melguizo, José Cuesta Martínez, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz
Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo / coord. por Javier Sierra Sánchez, 2017, ISBN 978-84-486-1359-4, págs. 239-254
Imaginarios contemporáneos: por una nueva genealogía entre la abstracción y la industria
José Cuesta Martínez
Videojuegos: desarrollo e industria creativa / coord. por David Alonso Urbano, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz, José Cuesta Martínez, 2015, ISBN 978-84-942154-5-2, pág. 9
Infografía, esquematización de la información a través de la imagen digital
Jesús Hidalgo Sola, José Cuesta Martínez
Videojuegos: arte y narrativa audiovisual / coord. por José Cuesta Martínez, Javier Sierra Sánchez, 2015, ISBN 978-84-942154-3-8, págs. 113-122
José Cuesta Martínez, Jesús Hidalgo Sola
Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada / coord. por Javier Sierra Sánchez, Daniel Rodrigues Parente, 2014, ISBN 978-84-7074-623-9, págs. 241-255
Jesús Hidalgo Sola, José Cuesta Martínez
Miscelánea sobre el entorno audiovisual en 2014 / coord. por Francisco Ubierna Gómez, Javier Sierra Sánchez, 2014, ISBN 978-84-7074-625-3, págs. 239-249
Videojuegos: arte y narrativa audiovisual
coord. por José Cuesta Martínez, Javier Sierra Sánchez
Editorial ESNE, 2015. ISBN 978-84-942154-3-8
Videojuegos: desarrollo e industria creativa
coord. por David Alonso Urbano, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz, José Cuesta Martínez
Editorial ESNE, 2015. ISBN 978-84-942154-5-2
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