Identificadores de autorPeriodo de publicación recogido
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Learning Systems based on Gamification and Artificial Intelligence
Karina Figueroa, Cuauhtémoc Rivera Loaiza
Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 8, Nº. 1, 2023 (Ejemplar dedicado a: Regular issue, 2023), págs. 17-20
A classic game in modern time inside educational context
Leonardo Saucedo, Karina Figueroa, Cuauhtémoc Rivera Loaiza
Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 5, Nº. 1, 2020 (Ejemplar dedicado a: Regular issue, 2020), págs. 85-89
Utilización de conceptos de gamificación para reducir la violencia de género contra las mujeres
Cuauhtémoc Rivera Loaiza, Marco A. Nava Aguilar
Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 3, Nº. 1, 2018 (Ejemplar dedicado a: MexIHC 2018), págs. 34-37
Prooftopia: A database for mathematical tools
Karina Figueroa, Cuauhtémoc Rivera Loaiza, Luis Valero
Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 1, Nº. 1, 2016 (Ejemplar dedicado a: MexIHC 2016), págs. 33-34
Arquitectura de la información y usabilidad en la web
Javier Velasco Martín, Ricardo Baeza Yates, Cuauhtémoc Rivera Loaiza
El profesional de la información, ISSN-e 1699-2407, ISSN 1386-6710, Vol. 13, Nº 3, 2004, págs. 168-178
Ubicuidad y usabilidad en la web
Ricardo Baeza Yates, Cuauhtémoc Rivera Loaiza
Gerencia Tecnológica Informática, ISSN 1657-8236, Vol. 2, Nº. 2, 2003, págs. 42-52
Enseñanza de Interacción Humano-Computador en Latinoamérica
Ricardo Baeza Yates, Clarisse Siekenius de Souza, Cuauhtémoc Rivera Loaiza
Presente y futuro de la docencia e investigación en interacción persona-ordenador / coord. por Miguel Ángel Redondo Duque, Crescencio Bravo Santos, Jesús Lorés Vidal, 2005, ISBN 84-689-2758-9, págs. 21-30
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