Videojuegos: Comunicación y Persuasión
págs. 9-15
págs. 17-32
El espectáculo en los deportes electrónicos (esports): origen y evolución de un nuevo fenómeno comunicativo
págs. 33-52
págs. 53-71
págs. 73-94
págs. 95-111
págs. 113-134
Educação Política: videojogos como contextos e experiências políticas
págs. 135-154
Empatía en realidad virtual: Uso de las emociones para fomentar la presencia
págs. 155-175
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