Comunicação nos Videojogos: Nota Introdutória
págs. 9-12
Communication in Videogames: Editorial Note
págs. 13-16
Isto é um jogo de vídeo: jogos de vídeo, autoridade e metacomunicação
págs. 19-35
This is video game play: video games, authority and metacommunication
págs. 37-52
Um advergame para browser como catalisador da comunicação: tipos de comunicação em jogos de vídeo
págs. 53-74
A browser-based advergame as communication catalyst: types of communication in video games
págs. 75-94
Mais cinco passos e irá transformar-se numa nova pessoa: o encerramento processual do campo experiencial em Every Day the Same Dream
págs. 95-114
Five more steps and you will be a new person: the procedural closure of the experiential field in Every Day the Same Dream
págs. 115-132
págs. 133-150
págs. 151-166
págs. 167-180
págs. 181-193
A experiência espacial dos games e outros medias: notas a partir de um modelo teórico analítico das representações do espaço
págs. 195-212
The spatial experience of games and other media: notes from a theoretical-analytical model of representations of space
págs. 213-229
Game como texto como jogo: a experiência comunicativa dos jogos digitais
págs. 233-252
Game as text as game: the communicative experience of digital games
págs. 253-272
O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios
págs. 273-287
The expressive power of the Possible Worlds Theory in video games: when narratives become interactive and fictional spaces
págs. 289-302
Narrativa, história e ficção: os history games como obras fronteiriças
págs. 303-317
Narrative, history, and fiction: history games as boundary works
págs. 319-333
Interatividade, expressividade e engajamento no newsgame “De volta a 1964: sua vida em tempos de ditadura”
págs. 335-351
Interactivity, expressiveness and engagement in newsgame “Back to 1964: your life under the dictatorship”
págs. 353-367
Narrativas digitais: um estudo sobre os videoclipes interativos da banda Arcade Fire
págs. 369-385
Digital narratives: a study of the Arcade Fire interactive music videos
págs. 387-402
págs. 405-420
págs. 421-436
Entre a norma e a exceção: assimetrias de género nas newsmagazines portuguesas
págs. 437-455
Between the norm and the exception: gender asymmetries in portuguese newsmagazines
págs. 457-474
Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática.
págs. 477-482
Zagalo, N. (2013). Videojogos em Portugal em inglês: História, Tecnologia e Arte. Lisboa: FCA Editora de Informática.
págs. 483-488
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