InstitucionesPeriodo de publicación recogido
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Lynn Rosalina Gama Alves, William de Souza Santos
Cuadernos de Educación y Desarrollo, ISSN-e 1989-4155, Vol. 15, Nº. 2, 2023, págs. 1380-1409
Augmented reality in education for industry 4.0: What are the barriers to adoption?
Suédia Rosane de Lima Sales Souza, Rodrigo de Jesus Macêdo, Vinícius Pires de Oliveira, William de Souza Santos, Lynn Rosalina Gama Alves, Sayonara Nobre de Brito Lordelo, Ingrid Winkler
Cuadernos de Educación y Desarrollo, ISSN-e 1989-4155, Vol. 15, Nº. 1, 2023, págs. 481-505
Tecnologias e letramentos digitais
Beatriz Oliveira de Almeida, Lynn Rosalina Gama Alves, André Luís Mattedi Dias
Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 21, 2021 (Ejemplar dedicado a: Competencias digitales y alfabetización mediática para una educación abierta y en red), págs. 17-32
William de Souza Santos, Lynn Rosalina Gama Alves
Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 18, 2020 (Ejemplar dedicado a: Comunicación y Cultura), págs. 13-24
Hernane Borges de Barros Pereira, Lynn Rosalina Gama Alves, William de Souza Santos
Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 16, 2019 (Ejemplar dedicado a: Retos desde la comunicación para la sostenibilidad), págs. 119-134
A responsabilidade ética na pesquisa nas Ciências Humanas e Sociais: uma reflexão sob a perspectiva da integridade na comunidade científica.
Velda Gama Alves Torres, Lynn Rosalina Gama Alves
Revista EDaPECI, ISSN-e 2176-171X, Vol. 17, Nº. 2, 2017 (Ejemplar dedicado a: Ética em pesquisa em contextos educativos), págs. 30-45
Narrativa, história e ficção: os history games como obras fronteiriças
Helyom Viana Telles, Lynn Rosalina Gama Alves
Comunicação e Sociedade, ISSN-e 2183-3575, ISSN 1645-2089, Nº. 27, 2015 (Ejemplar dedicado a: Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa), págs. 303-317
Narrative, history, and fiction: history games as boundary works
Helyom Viana Telles, Lynn Rosalina Gama Alves
Comunicação e Sociedade, ISSN-e 2183-3575, ISSN 1645-2089, Nº. 27, 2015 (Ejemplar dedicado a: Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa), págs. 319-333
Constitução do currículo multirreferencial na cultura da mobilidade.
Lynn Rosalina Gama Alves, Isa Beatriz da Cruz Neves, Tatiana Santos da Paz
E-curriculum, ISSN-e 1809-3876, Vol. 12, Nº. 2, 2014, 1269 págs.
O game in situ e a aprendizagem experiencial do jogar: desvendando seu potencial didático-pedagógico
Cláudia Regina Teixeira de Souza, Marcos da Costa Silva, Lynn Rosalina Gama Alves
Metáfora Educacional, ISSN-e 1809-2705, Nº. 15, 2013, págs. 77-95
Tecnologia assistida e habilidades sociais: aplicações e implicações para profissionais
Camila de Sousa Pereira-Guizzo, Xisto Lucas Travassos, Lynn Rosalina Gama Alves
Habilidades sociais: diálogos e intercâmbios sobre pesquisa e prática / coord. por Zilda Aparecida Pereira Del Prette, Adriana Benevides Soares, Camila de Sousa Pereira-Guizzo, Marcia Fortes Wagner, Vanessa Barbosa Romera Leme, 2015, ISBN 9788564468450, págs. 497-511
Game over: juegos electrónicos y violencia
Lynn Rosalina Gama Alves
Universidad Autónoma de Barcelona = Universitat Autònoma de Barcelona, 2017. ISBN 978-84-9116-644-3
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