Gamificación y aprendizaje activo con Kahoot! (2021) ARTICULO Meier, Cecile Bonnet de León, Alejandro 3 c TIC. cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC Vol. 10 Núm. 2 Pág. 77-99

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Gamificación y competencias de pensamiento histórico. Implementación de una unidad didáctica para enseñar la Guerra Fría en Bachillerato Núm. 48 Pág. 106-144 ARTICULO
2022 Clío
Torrecilla Hernández, José Ramón Sánchez Ibáñez, Raquel

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