La ludificación como estrategia de mejora de la motivación, rendimiento académico y satisfacción de los estudiantes (2016) Villa Fernández, Guillem Canaleta, Xavier Actas de las Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI) Núm. 1 Pág. 40-0
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Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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Uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras de ingeniería Vol. 6 Núm. 12 Pág. 20-60 | 2023 | EPISTEME KOINONIA |
Sarabia Guevara, Diego Abelardo
Bowen Mendoza, Lorena Elizabeth
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* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Nov-2024