La ludificación como estrategia de mejora de la motivación, rendimiento académico y satisfacción de los estudiantes (2016) Villa Fernández, Guillem Canaleta, Xavier Actas de las Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI) Núm. 1 Pág. 40-0

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Uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras de ingeniería Vol. 6 Núm. 12 Pág. 20-60
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Sarabia Guevara, Diego Abelardo Bowen Mendoza, Lorena Elizabeth

* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Nov-2024