Aitor Barbosa González, Manuela Raposo Rivas, María Esther Martínez Figueira
En estas páginas, se presentan los instrumentos diseñados en una investigación sobre la gamificación educativa y la implementación en el aula de los proyectos diseñados. Los instrumentos, serán presentados en función del encargado de cumplimentarlos (Docente, investigador o alumnado), mostrando una breve descripción de todos ellos y los objetivos que responden en el marco teórico que los ampara. Para finalizar, se concluye con las posibilidades de triangulación que éstos propiciarían, invitando a investigadores y lectores a realizar estudios de caso en esta temática.
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