José Antonio Moya Martínez (res.)
En Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China, Moreno, realiza un análisis sobre las implicaciones memorísticas y geopolíticas del videojuego en China, mediante una metodología fundamentalmente cualitativa y dividida en tres grandes ejes (histórico, geopolítico-geoeconómico y cultural).
A Tecnonacionalisme, guerra digital i videojocs a la Xina, Moreno, realitza una anàlisi sobre les implicacions memorístiques i geopolítiques del videojoc a la Xina, mitjançant una metodologia fonamentalment qualitativa i dividida en tres grans eixos (històric, geopolític-geoeconòmic i cultural).
In Technonationalism, digital warfare and video games in China, Moreno analyzes the memory and geopolitical implications of video games in China, using a fundamentally qualitative methodology divided into three main axes (historical, geopolitical-geoeconomic and cultural).
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