Madrid, España
El aislamiento social y la soledad no deseada son problemáticas crecientes que afectan significativamente al bienestar y la salud mental de las personas. En este trabajo se presenta una propuesta de una herramienta para evaluar el riesgo de padecer soledad no deseada de un usuario utilizando un robot social. Nuestra propuesta combina el uso de técnicas activas como cuestionarios y de técnicas pasivas empleando visión por computador y herramientas para analizar el estado emocional del usuario y la frecuencia de interacción tanto con el robot como con su círculo social. Se incluye el desarrollo de una aplicación que permite realizar cuestionarios al usuario para determinar si existe riesgo de padecer soledad no deseada. En nuestra propuesta de diseño, el objetivo es que el sistema sea capaz de detectar patrones de comportamiento del usuario y evaluar su nivel de interacción social. A partir de estos datos se extrae información sobre la situación del usuario. En caso de que haya riesgo de soledad no deseada o aislamiento social, el robot dispone de actividades de socialización, lo que representa una oportunidad para mejorar el bienestar del usuario.
Social isolation and unwanted loneliness are growing problems that significantly affect people’s well-being and mental health. This paper proposes a tool to assess a user’s risk of unwanted loneliness when using a social robot. Our proposal combines active techniques such as questionnaires and passive techniques using computer vision and tools to analyze the user’s emotional stateand the frequency of interaction with the robot and the user’s social circle. Our work includes the development of an application that allows user questionnaires to determine if there is a risk of unwanted loneliness. Our design proposal aims for the system to detect user behavior patterns and assess their level of social interaction. From this data, information about the user’s situationis extracted. If there is a risk of unwanted loneliness or social isolation, the robot is provided with socialization activities,representing an opportunity to improve the user’s well-being.
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