Nioh (Team Ninja, 2017): una versión alternativa del periodo Sengoku (1467/1477-1603)
pág. 7
Las sombras de una sombra: representación cultural japonesa en Sekiro : Shadows Die Twice
págs. 63-95
«Dar sentido a la (hiper)memoria»: hacia una metodología científica para el estudio del pasado en los videojuegos
págs. 97-126
La fin del mundo: Historia, cultura, videojuegos y Apocalipsis
págs. 127-183
Españolada, memoria histórica y representación digital: la Guerra Civil española en el mundo del videojuego
págs. 185-204
Hiperhistoria, el uso del pasado en el videojuego: El caso de "Wolfenstein II: The New Colossus y Call of Duty: WWII"
págs. 205-231
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