Eguia Gómez, José Luis
Doctor/a por la Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya con la tesis El videojuego como recurso para el aprendizaje estratégico en las aulas (2012) que ha recibido 1 cita.
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Expresión Gráfica en la Ingeniería
Citas por año de emisión
Anualidad | Citas |
---|---|
2025 | 1 |
2024 | 6 |
2023 | 6 |
2022 | 3 |
2021 | 13 |
2020 | 6 |
2019 | 9 |
2018 | 7 |
2017 | 8 |
2016 | 2 |
2015 | 7 |
2014 | 3 |
2013 | 2 |
2012 | 2 |
2011 | 1 |
2010 | 1 |
2009 | 0 |
Citas por año de publicación
Anualidad | Publicaciones | Citas |
---|---|---|
2021 | 2 | 1 |
2017 | 1 | 2 |
2016 | 1 | 11 |
2015 | 5 | 6 |
2014 | 2 | 5 |
2013 | 2 | 1 |
2012 | 2 | 33 |
2011 | 3 | 13 |
2009 | 3 | 5 |
2010 | 0 | 0 |
2018 | 0 | 0 |
2019 | 0 | 0 |
2020 | 2 | 0 |
2022 | 1 | 0 |
2023 | 2 | 0 |
2024 | 1 | 0 |
2025 | 0 | 0 |
Citas por tipo de publicación
Publicaciones en Dialnet | Citas | |
---|---|---|
9 | Artículo de revista | 69 |
16 | Capítulo de libro | 2 |
2 | Libro | 5 |
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 15
Publicaciones más citadas
Anualidad | Publicación | Tipo | Citas |
---|---|---|---|
2012 |
Videojuegos
|
Artículo ARTICULO | 31 |
2011 |
Videojuegos como un entorno de aprendizaje
|
Artículo ARTICULO | 13 |
2016 |
Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game
|
Artículo ARTICULO | 10 |
2015 |
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas
|
Artículo ARTICULO | 6 |
2014 |
Juegos multijugador
|
Libro | 5 |
2009 |
Contenidos de aprendizaje para estudiantes de diseño en podcast
|
Artículo ARTICULO | 3 |
2009 |
Gestión de contenidos educativos para el aprendizaje del diseño mediante un CMS
|
Artículo ARTICULO | 2 |
2017 |
Transmedia Storytelling:
|
Artículo ARTICULO | 2 |
2012 |
Videojuegos en dispositivos móviles para desarrollar competencias en alumnos de primaria
|
Capítulo | 1 |
2016 |
Involucrando a profesores de primaria en el diseño de un juego serio mediante la metodología investigación-acción y co-creación
|
Artículo | 1 |
2013 |
Videojuegos
|
Artículo ARTICULO | 1 |
2021 |
Trabajando con videojuegos en el aula
|
Capítulo | 1 |
* Último cálculo de métricas Dialnet: 24-Mar-2025