2018 |
Game-based learning
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Artículo
ARTICULO
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28 |
2012 |
Usos de Twitter en las universidades iberoamericanas
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Artículo
ARTICULO
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20 |
2014 |
Serious Games
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Artículo
ARTICULO
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17 |
2016 |
Proyecto Game to Learn
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Artículo
ARTICULO
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17 |
2015 |
Videojuegos
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Artículo
ARTICULO
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14 |
2014 |
CityVille.:Collaborative game play
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Artículo
ARTICULO
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12 |
2013 |
Impacto de Twitter en la comunicación y promoción institucional de las universidades
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Artículo
ARTICULO
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11 |
2019 |
Las competencias científicas a partir de la gestión del conocimiento en Instituciones de Educación Superior
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Artículo
ARTICULO
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10 |
2014 |
Tendencias de uso de YouTube
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Artículo
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10 |
2018 |
CREAPP K6-12
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Artículo
ARTICULO
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10 |
2017 |
Las habilidades del teletrabajador para la competitividad
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Artículo
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9 |
2021 |
Consumo y ocio de la Generación Z en la esfera digital
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Artículo
ARTICULO
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9 |
2017 |
Del comercio electrónico al comercio social
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Artículo
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9 |
2018 |
Percepción de los universitarios sobre la utilidad didáctica de los simuladores virtuales en su formación
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Artículo
ARTICULO
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8 |
2021 |
Concienciación juvenil frente al COVID-19 en España y Latinoamérica
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Artículo
ARTICULO
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7 |
2018 |
El S-commerce
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Artículo
ARTICULO
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7 |
2013 |
Contribución de Twitter a la mejora de la comunicación estratégica de las universidades latinoamericanas
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Artículo
ARTICULO
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7 |
2016 |
Las competencias digitales del trabajador virtual
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Capítulo
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6 |
2018 |
63. Kahoot!
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Capítulo
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5 |
2015 |
Comunidades de aprendizaje endógenas y exógenas creadas en torno a los MOOCs universitarios
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Artículo
ARTICULO
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5 |
2020 |
Dimensiones del Ecosistema Digital Universitario
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Artículo
ARTICULO
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4 |
2016 |
Jugar en red social
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Artículo
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4 |
2019 |
Evaluación de la potencialidad creativa de aplicaciones móviles creadoras de relatos digitales para Educación Primaria
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Artículo
ARTICULO
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4 |
2018 |
Percepción estudiantil sobre la calidad de un ambiente de aprendizaje mixto apoyado en Moodle
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Artículo
ARTICULO
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4 |
2017 |
Perfil de jugador virtual asociado a la motivación personal para jugar en CityVille
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Artículo
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2 |
2019 |
La eficiencia y productividad del sector textil y confecciones en Colombia : enfoque DEA
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Libro
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1 |
2015 |
“CityVill"
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Artículo
ARTICULO
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1 |
2018 |
CityVille
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Artículo
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1 |
2021 |
Interacción social de universitarios colombianos y españoles en medios sociales y perfiles predominantes
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Artículo
ARTICULO
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1 |
2021 |
Narraciones persuasivas en la crisis del coronavirus
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Artículo
ARTICULO
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1 |
2015 |
Edutainment y serious games
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Capítulo
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1 |