‘Retailers’: Experiencia versus eficiencia
Marc Cortés
págs. 6-13
Si queremos clientes comprometidos, hagámosles jugar
Ignacio Gafo
págs. 16-25
Cómo la gamificación nos ayuda a vender más: Casos de éxito
José Carlos Cortizo
págs. 26-31
Gamificación y realidad aumentada: Un tándem perfecto en la relación entre las marcas y sus públicos
David Roman, Teresa Ventura
págs. 32-37
Cómo usar la gamificación en equipos comerciales
Jaime Castelló Molina
págs. 38-44
Ya te estás digitalizando: ¿y, ahora, qué?
Paul M. Leonardi
págs. 46-56
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